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Wii

  • akirin
  • 2006年5月11日 15:27
  • Wii

メインハードが任天堂→セガ→セガ→セガ→任天堂と来ている私、MSは嫌いだし今のソニーも好きじゃないので、次世代ハードはWii一択です。
コードネーム「レボリューション」だったのが正式名称「Wii」に変わったときは「ものすごくビミョー」と思ったけれど、慣れって怖いもので今ではなんとも思わなくなりました。
いいんじゃないの、言いやすいし。ウィー。
で、今年は初めてE3カンファレンスを見てみたけれど一番印象に残ったのは「こんびねーしょん」「おーとまてぃかりー」の岩田社長のジャパニーズイングリッシュというw
聞いててなんだろうね、こう「いわっちガンバレ超ガンバレ」と応援したくなるようなスピーチでした。
話すことは出来たとしても発音をネイティブに近づけることは本当に難しい。
他に注目したのはWiiのネットワークサービス!
以下 任天堂E3 2006ページからの引用です。

Wiiは、私たちが「WiiConnect24」と呼んでいる機能によって、自動的にスタンバイモードに入ります。ファンは廻りませんが、一部の機能は動作します。そしてその時、小さな豆電球1個分程度の少ない消費電力で稼働します。
ここで重要なことは、Wiiハードがインターネットと常時接続可能になるということです。ハードコアユーザーに対しては、ユーザーが眠っている間にも、開発者側から新しい兵器や乗り物、レベルを「プッシュ」することが可能ということを意味します。
ゲーム初心者の場合、例えばどうぶつの森で、自分が眠っている間に自分の村に友達が遊びに来て、メッセージやプレゼントを残していく、そんな、毎日電源を入れるのが楽しみになるようなことが実現できます。
ネットワーク接続の為のソフトはゲーム機に内蔵されていますので、ソフトの開発者は一行もネットワークの為のプログラムを書かなくても、開発者が望む情報や要素をユーザーが受け取ることができるように設定できます。 開発者はいつでもこれらの機能を追加できるのです。
我々が目指しているのは、「毎日が新しいシステム」です。

うわー、すごく楽しみです!!Wiiでぶつ森が出るのはまだ当分先でしょうが、期待して待ってます。
今度は容量は気にしなくてすむから、イベント、住人、島を増やして欲しいね。
それから一番期待していた発売日、値段、スマブラのことは全然明らかにならなかったので、期待はずれな部分もあったんですが・・・。
スマブラキター!
スマッシュブラザーズ公式サイト
しかもパルテナの鏡のピット君じゃないですか!なっつかしーーーーーーーーーーー。
さらにMGSのスネークも参戦です(最初ネタかと思った)。段ボールが笑えるw
ところであのー、ソニックは?ソニックは出ないの?


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