Wiiの最近のブログ記事

斬撃のレギンレイヴプレイ中です
すっごい面白い!!
当然モーションプラスでやってます。ズバズバ斬る爽快感がたまらない。
こういうのがやりたかったんだよねー。
最初操作がちょっと微妙?と思ったんだけど、オプションで操作をいろいろと変更できるので攻略wikiなどを参考にしていじってみたら、すごく快適になった。
細かい不満点はあるけどそれ以上に面白さが勝る。
これは言葉で面白さを伝えるのは難しい、百聞は一見にしかず、とにかくやれ!と言いたいソフト。

昨日はオンを1時間くらいやったんだけど、崖から大量に巨神が降りてきたり空から降ってきたりキャーキャーいいながら遊んでました。
会話が定型文だけなのが寂しいなあ。次回作があればWi-Fiの機能をもうちょっと充実させて欲しい。
社長が訊くによると急きょ入れたようなのでしょうがないかなあ。
そうそう、キャラクターデザインがアヴァロンコードと同じ人だった。この人の絵は好きなのです(服飾が細かかったり、色使いとか好き)

20100212001646_01.JPG
TSUTAYAで体験版無料レンタルをした後で予約するとニンテンドーポイントが1000ポイントもらえるということで、普段通販ばかり利用してるけど今回はTSUTAYAで買ってみた。
店内には体験版レンタルの告知がなかったのが残念。任天堂ってこういうコア向けゲームの広報展開がすごく下手だよなあ、もったいない。

斬撃のREGINLEIV
発売元 任天堂
ジャンル 斬撃アクション
機種 Wii
発売日 2010/02/11
1カ月くらい前にプレイ日記vol.3を書いたあと、長男が風邪をひく→治りかけの頃次男に移る→まだ小さいので下風邪がなかなか治らず→ようやく治ったのでまたアークラ再開しよ→うわ!DQ9発売まであと1週間しかない!!→なんとかクリアしたい、ということでひたすらプレイしてました。
DQ9発売前日になんとかクリアできたよー。苦労したけど。ラスボス戦なんて1時間半くらいやってたと思うw

 
ネタバレ満載です。
アークライズファンタジア プレイ日記vol.3です。
かなり話の核心に近づいてきました!3分の2は進んだ?
アークラはとにかくロードが短いので快適です。グラフィックより遊びやすさを重視して欲しいのでロードの短さはいいいね。
長く遊ぶRPGにはロードの短さって大事だと思うんだ。
ネタバレ満載です。
アークライズファンタジアプレイ日記vol.2です。
ネタバレ注意


アークライズ ファンタジアプレイ日記vol.1です。
多分5分の2くらい来たので、どれくらい続くか分からないけれど。
ネタバレしまくりです、ご注意を。


ひっさびさに据置でRPGやってます。マーベラスのアークライズファンタジア。
開発元はイメージエポック。
このイメエポのゲームは、ルミナスアーク、ワールドデストラクション、セブンスドラゴンとプレイしてきましたが、ルミナス、ワーデスはビミョー、セブドラはなんでこんな仕様にするかなあと不満点もあったりと期待ほどでないという出来だったんですが。
アークライズファンタジアは今までのイメエポゲームをやった身からすると、ものすごくがんばったじゃん!!!と絶賛したいくらいで驚いた。まぁ良作レベルなんですけども、ストレスなく不満なく遊べるって大事なことで。
3分の1くらい進んだと思うんだけどとても楽しんでプレイしてます。

アークラは身も蓋もない言い方をするとコマンドバトルになったテイルズという表現がぴったり。
シナリオがテイルズオブシンフォニアやテイルズオブジアビスの人で、制作スタッフに元テイルズスタジオの人がいるし、さらにスキットみたいなパーティートークがあるしでw
コマンドバトルと言っても単調ではなく、一度の戦闘で複数の行動を取ることが可能なシステムなので、同じ魔法を2回かけて効果をアップさせたり、連係プレイがあったりとなかなか楽しい。エフェクトも派手派手なので見てて飽きない。
戦闘の難易度はボス戦が厳しくて毎回ギリギリ。こういう歯ごたえあるボス戦っていいわあー。

それから細かいことなんだけど、私が気に入ったのはダンジョンの終わり頃にマップが手に入るようになっていること。宝箱も載ってるので取り忘れが一目で分かる。終わり頃に手に入るってのがいいじゃないですか。
ボス戦が厳しいけど、でもそんなところで親切仕様になってるバランスがいい。ほんとボス戦が厳しいのでこれくらいあってもいい。
ボス戦と言えばたまに直前にセーブポイントがなかったりするのでヒヤヒヤするなあw

ちゃんと遊べるRPGになっています。オススメできると思う。

アークライズ ファンタジア
発売元:マーベラスエンタテイメント
ジャンル:RPG
機種:Wii
発売日:2009/06/04
街森で今頃知った便利な操作方法

はい、いいえ等の選択の時、リモコンの+が決定ボタン、-がキャンセルボタンになるんですねー。
20090121093800.JPG
例えば上の画面、化石を選んでポインターを「わたす」に合わせるのが面倒だったりしますが、こんなときに+ボタンを押せば「わたす」を選択したことになります。「やめる」のときは-ボタン。
これがかなり便利なショートカット!たぬきちの店で売るとき、手紙を書くとき等この緑とオレンジの「はい、いいえ」みたいな選択の場面って頻繁にありますからね。すごーく楽ちんです
こんな便利なショートカットを付けておくなら、説明書にもちゃんと書いておいてくださいよー。

あと小ネタですが、ポインターの位置に左右されるAボタンと違って、ヌンチャク側のCボタンZボタンはポインターがどの位置にあろうと関係なくアクションを実行してくれます。
話しかけようとしたのにポインターの方を向いちゃったとか、地面を掘ろうとしたら関係ない方向を見ちゃって失敗したとかがなくなります。
いつもポインターを画面外に出して操作してたんですが、今はC、Zボタンで決定キャンセルしてます。

十字キーの下ボタンで道具が付け外し出来たり、上のことを知ってからは快適に操作できるようになったんですが、ただ1つだけ不満なのがマイデザイン時ポインターオンリーな事。
1ドットを正確に打つような場合はポインターじゃなく、十字キーなどで確実に選べた方がいいんですよね。
場合によってポインターか十字キーかを便利に使いたいので、「片方しか操作方法を選べない」ということは避けてほしかったです。
ローンも完済したし風車も建てたし、村作りも一段落したので・・・

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コードを交換してもいいよーという方、よろしくお願いします

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