Wiiの最近のブログ記事

ホラー系のゲームはバイオとナナシノゲエムしかやったことないのに、零~月蝕の仮面~を始めました。
なんというか、やめておけばよかったという気持ちでいっぱいです。
怖いです。もう泣きそうです。
何か来る来るとわかっていても、怖い。
もうイヤダ。
1人じゃ絶対に出来ない。

まだまだ序盤なのに40分ほどやったところで、精神力が削られてギブアップ。
この調子でクリアまでたどり着けるんでしょうか。

難易度はノーマルとイージーが選べます。
ちょっと考えてイージーにしてみました(結構戦闘が難しくなるらしいので)
昔はイージーなんか絶対に選ばなかったんだけど、前より下手になった気がするんだよねえ。年かなあ。


零~月蝕の仮面~
発売元:任天堂
ジャンル:ホラーアドベンチャー
機種:Wii
発売日:2008/07/31

発売予定のWiiソフトの中で気になってるものの公式サイトをリンク。
ブックマーク代わりです。太字は買い決定なもの。
ぶつ森の発売日を早く公表してくだされ。アメリカだともう明らかになってるのになんで日本はまだなのさ。

いわずとしれたマリオカートの最新作マリオカートWiiの感想です。

プレイしてて、やっぱりマリカは据置の方が好きだなーと思いました。レースゲーは画面が大きい方がいいや。
そして本作の最大の特徴Wiiハンドル。直感的な操作でなかなか楽しい。ハンドルばかりでプレイしてる。でもバイクのウィリーが出しづらいよ・・・

レトロコースは懐かしく、新コースは楽しい仕掛けがたくさん、ジャンプアクションを決めると気分爽快、走ってて楽しいコースが多い。
DKスノーボードクロスとメイプルツリーハウスが好き。
ゲームに不慣れな人に優しいオートドリフトモードもあって、とても楽しんでます。

いえ、楽しんでるんだけどさあ・・・、ひとつだけどうしても不満な点がある。
な・ん・で、グランプリモードが1人のみなんですかー!!!!!
マリカDDでは旦那と2人でグランプリモードばかりやってたから、それがなくなったのは非常に痛い。
複数人で遊ぶことが多そうなゲームなのに、1人プレイしないとコースが増えないのはちょっと。
あと全キャラ全カートを出そうとするとかなり上手い人でないとハードル高め。

人が集まる機会が多いGW。接待用として超おすすめです。


マリオカートWii
発売元:任天堂
ジャンル:アクションレースゲーム
機種:Wii
発売日:2008/04/11
小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルをクリアしました。
小さな王様はWiiWareというダウンロード専用のゲームです。
1500円なので値段程度の期待しかしてなかったのですが・・・。

これがすごい遊べる!
ジャンルは国造りRPG。店や家の配置に悩んだり冒険者におふれ出したり国民に話しかけまくって幸せ振りまいたり。
やることは単純だけどなぜかはまる。
1日の終わりに自動セーブですぐさま次の日に前日の報告があるのでついついあと1日あと1日とやってしまい、気付くとすごい時間が経ってたりして汗2
クリア後は難易度がハード・ベリーハードと選べてダンジョンや建物の数も増えるのでやりこみ要素もあり。

要は町作りシミュなので、そっち系が好きな人にはオススメです。
種族追加やダンジョン追加のDLC販売もあるのですが、種族追加はセルキーとリルティも男女どちらの冒険者も来てほしかったなあ。
有料の追加DLCなしでも十分遊べますけどね。

王様がすごくかわいいダブルハート
FFCCシリーズの雰囲気はとても好きです。ちゃんとファンタジーだしほんわかしてるし。

小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
発売元:スクウェア・エニックス
ジャンル:国造りRPG
機種:Wii WiiWare専用ソフト
配信開始日:2008/03/25
WiiWareの小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルをDLしてみました。
だめだ、これ止めどきが見つからない。
次でダンジョンのボス倒せるようになるし、次で新しい建物が建てられるし、でついつい続けてしまう。
国造りシミュレーションで、やってることは単純なんだけど面白い。
そして王様がかわいい。特に休日ダブルハート
あのかわいさはやばいですよ、かわいいよ。

現在は訓練場を建てたところ。雇ったばかりの冒険者がここでレベルアップしてくれるから便利。

国民がクラヴァットばかりで寂しいなあと思ったら、他の種族は有料追加DLになるらしい。
商魂たくましいね・・・。

チョコボの不思議なダンジョン『時忘れの迷宮』は名作とは言えないまでも良作の部類に入るゲーム。

FFシリーズでおなじみのチョコボが主人公で、記憶のダンジョンに潜り町の人々の記憶を取り戻すのが主な目的。
FFシリーズの音楽がアレンジされててすっごくいい音符

不思ダンなんだけど、レベル制でゲームオーバーになっても装備品はそのまま、装備してないアイテムとお金だけロストという易しい設定。
さらにストーリー進行上必ずクリアする必要があるダンジョンは、なんの制限もないのでレベルを上げれば必ずクリアできます。
レベルも上がりやすいので、ジョブポイント稼ぎ&合成用のアイテム集めをしていたらあっという間にレベルが上がってしまいとてもヌルくなってしまいました・・・。
ただストーリーと関係ないダンジョンは制限ダンジョンと言っていろいろな制限が付いてて結構難しい。
凶悪なのが、「HP1&暗闇」のシャルロットのダンジョン。HP1だから気をつけないとすぐゲームオーバーになる上に暗闇状態だからマップが見えない、通ったところが分からない。
でもこの人の記憶は取り戻したかったのでがんばりました・・・。何度挑戦したことか・・・

あと1つ気になったのは、超重要人物のラファエロの声がテーマソングも歌っている川嶋あいだったことでしょうか。
感情の起伏が乏しい設定なのであえて声優素人の川嶋あいを起用したそうですが、棒読みと感情の起伏が乏しいは違うだろと・・・。
何しろ超重要人物なので大事な場面で棒読みを聞かされるとねえ。あ、歌はいいんですよ、歌は。

サクサク進むしアイテム探して合成するのが楽しいし、何より音楽がいいのでまぁオススメ。

チョコボの不思議なダンジョン『時忘れの迷宮』
発売元:スクウェア・エニックス
ジャンル:ダンジョンRPG
機種:Wii
発売日:2007/12/13

Wiiを取られて夜のリラックスタイムが暇になったので、ちょっと前にクリアしたゲームの感想をまとめて書きます。

まずはNO MORE HEROESから。
最初は興味なかったけど、ニンテンドーチャンネルの紹介映像を見て「ビームカタナ」というセンスにやられ購入。
殺し屋ランキング11位の主人公トラヴィスが1位目指して、ランカー戦やったりいろんなアルバイトやったりのアドベンチャー。
バトルは上手くリモコン+ヌンチャクを使っていてヨシ。
通常攻撃は「ボタン」、とどめやプロレス技等の特別なときだけ「振り」の操作がメリハリがきいてて爽快感があっていい。ちゃんと考えられてる。
お金を稼ぐためのアルバイトは猫を探したり椰子の実拾いのファンシーなものから、商売敵をやってくれみたいなウラのバイトまで。
バトル一辺倒じゃないので、かえってこの世界観にどっぷり浸かれる感じ。本筋を離れてトラヴィスの服を買うためにアルバイトに精を出す日々w
トラヴィスや殺し屋達がスタイリッシュで独特のセンスがとにかくカッコイイ。
このディレクターさんが一部で熱狂的な人気があるのも分かる気がする。

ストーリーは終盤怒濤の展開。エンディングは普通のエンディングと真のエンディングの2種類があり、真のエンディングはビームカタナを3種類全部揃えるだけと簡単なので、真のエンディングまで見た方がいいです。
あまりの展開に涙が出るほど笑いました。
普通のエンディングも殺し屋の末路って感じで好きだけどね、やっぱり真エンディングですよ!
ラストシーンがかっこよかった。
Wii買ったけど従来ゲーム少ないねと思ってる人はぜひぜひやれ。


NO MORE HEROES
発売元:マーベラスエンターテイメント
ジャンル:殺し屋アクションアドベンチャー
機種:Wii
発売日:2007/12/06
時々しかゲームしないだんなにWiiをとられてます。
ノーモアヒーローズ(すごいオススメ)をクリアした後暇そうだったので、Wiiのウイイレを勧めてみた。

新しい操作性に最初はとまどっていたようだけど、慣れたらすごく楽しそうにプレイしてる。
こないだは「ここの空いたスペースに走らせてシュート決めた!」とか嬉しそうに解説してきて、でも私はサッカーはサッパリなのでじぇんじぇんわかんない。
忙しいはずなのにちょっとの時間を見つけてはせっせとプレイしてるので、スマブラお預け。

そろそろWiiWareがスタートしそうなので、それまでには少しは熱が冷めて欲しいんだけどなあ。
小さな王様と約束の国 FFCCが早くやりたい!
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犬とドラゴンズと紅茶が好きな、子育て真っ最中の主婦です。 DSとWiiがいい気分転換になってます。

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